消息来源:中国动画网
京都动画公司及其下属公司动画do近日联合举办了粉丝感谢活动“京阿尼&do c・t・f・k 2013”。而在此次活动中,两家公司的动画制作人还连同相关机构的同行进行了一系列对谈。这其中,参与制作《中二病也要谈恋爱》的大桥永晴、负责《free!》的八田真一郎登台亮相,与他们进行讨论的则是为《玉子市场》制作音乐的pony canyon公司音乐制作人中村伸一以及来自lantis公司的斋藤滋。后者也是热门作品《中二病也要谈恋爱》《free!》《境界的彼方》等作品的音乐制作人。此次对谈中,他们4人从制作人的角度,对于动画发展进行了研究。
如何决定作品的舞台?
此次对谈是根据事先准备好的论题而进行展开的。
首先八田先生讲述了由京都动画公司与动画do联合制作的tv系列动画《free!》背后的故事。《free!》这部作品是以曾经在《玉子市场》播出时间里插播的京都动画公司企业广告为契机而诞生的作品。八田先生表示:“当时京都动画公司、动画do互相制作符合对方公司‘风格’的映像,而这些映像播出后受到了出乎意料的好评,因此就由动画do为主力,制作出了《free!》这部动画。”
在面对“如何决定作品中的舞台呢”这个问题时,大桥先生进行了回答。他指出:在动画根据原作改编的情况下,基本上都是使用原作者构想出来的地点和区域的。不过《中二病也要谈恋爱》这部作品略显不同,当时石原立也监督表达了要将滋贺县大津市的景色作为背景的愿望,于是就按照监督的意思进行了。不过作品的舞台说到底不过是一种“参考”,大桥先生开玩笑说:“作品中的场景可不一定能在现实里找到啊。各位,如果去圣地巡礼回来后,可别给我们发‘这儿怎么没有xx’之类的邮件哦(笑)”。而他的俏皮话也让会场里笑声一片。
而关于《free!》的舞台,制作人们也透露道:作为原案的《high☆speed!》(ka esuma文库/京都动画)当中只是将背景设定在了一个港口城市,并没有专门制定具体地点。因此制作组寻访了一系列“能体现日本海之美的地方”,最后决定将背景设在鸟取县的某个地方了。
动画粉丝们追求“共同感”
紧接着,中村先生与斋藤先生就动画的音乐制作进行了讨论。通常动画音乐的制作要跟监督进行商议,根据对方的意见来决定音乐制作的走向。而监督也分为不同的类型,其中包括向观众们表达关键词以及直观感受的“感觉派”,以及通过具体事例阐述作品的“明确派”。他们认为,《中二病也要谈恋爱》的石原立也监督以及《玉子市场》的山田尚子监督都属于“感觉派”,而《free!》的内海?子监督则是“明确派”。
近年来,动画业界在进行企划的时候,往往会出现将演唱会以及专属活动作为一部作品的“包装”的情况。对此斋藤先生评论道:“这是考虑到粉丝在追求一种共同感。比如说今天的活动中,到场的各位大多数也是喜欢京都动画的观众。而在这个地方,大家可以充分表现出自己的喜爱之情。如果在大街上喊‘我喜欢动画!’,会让人觉得稍微有些害羞。可是在这儿的话,大家就可以畅所欲言了吧。”中村先生接着也表示:“音乐是一种最棒的共同语言,我觉得它能让大家尽情欢乐,让我们成为一体。”
此外,在这个被称为“cd卖不出去”的时代里,动漫音乐又将如何发展呢?对此,斋藤先生以强有力的口气发言道:“不如说在这样的时代中,动漫音乐销量反而提高了。”他指出,虽然如今的世道下,cd的销量正在下滑,可是在动画方面并没有表现得很明显。与动漫相关的cd,对于粉丝们而言是一种想要留在身边的“周边产品”,因此行情并不被看衰。
除了cd之外,由于pony canyon还销售dvd以及蓝光的关系,中村先生特别谈到了近期可以被称为“盛宴”的特典。他观察了如今影像制品的发展趋势,评价说:“最近,商品的包装纸质量给人越来越高档次的感觉,而商品中还收录了映像特典以及声音特典等等,让赠品的价值水涨船高。比起附赠手办之类的玩具,我认为动漫粉丝们更看重这类能够反映出作品本质的产品。”
动画今后会走向何方
在活动即将结束的时候,主持人对于几位嘉宾提出了“请各位从制作人的立场,谈谈动画今后会有怎样的发展”这一疑问。对此,4位制作人也发表了自己的看法。
大桥:动画是在各方面的支持下才能诞生的,这一点至今也没有改变。因此我们必须将动画的影响范围继续扩大才行。与其说“今后会走向何方”,不如现在对于动画、周边以及今天这一类的活动全力以赴。毕竟这些都是能够直接与观众接触的机会。我认为这才是真正有效的做法。
八田:动画拥有令业界本身以及整个日本充满活力的能量。我希望能够制作出让观众们“看过之后觉得值了”,以及“能为未来的发展增添活力”的作品。
中村:我们的工作主要是宣传以及销售。也就是站在距离客人们最近的位置上。京都动画以及动画do的同行们一直以制作高水准动画为宗旨,我希望能够将他们的这番心意,准确地传递到各位粉丝们的面前。
斋藤:最近不光是动漫业界内部,就连外界的人都会说“我在上学的时候看过某某动漫作品”。随着听到类似言论的机会增加,我认为如今已经是动画近在身边的时代了。因此,我希望能够令动画成为更加大众化的产物。在这里,我觉得重要的不是要从哪一方面入手,而是不管做什么都持之以恒。就我个人来说,是希望同音乐一起,将动画的魅力进一步展现给广大粉丝们。