消息来源:中国动画网
近日,全球移动游戏联盟(gmgc)与易观国际、友盟、腾云天下、appannie等多家互联网研究机构联合发布《2014全球移动游戏行业白皮书》。《白皮书》对2013年移动游戏市场进行了全景式扫描,并对2014年移动游戏市场发展趋势作出判断。
市场规模持续增长
随着新产品类型的推动、智能终端的普及、3g用户规模的持续增长、行业监督政策对市场的规范,以及资本市场进一步提供支持,移动游戏市场上升空间巨大。
《白皮书》数据显示,2013年,中国移动游戏市场规模达到120.92亿元,预计2014年的市场规模将达到237.56亿元,较上一年度增长96.5%。预计未来3年,移动游戏市场规模将保持高速增长,2016年市场规模将超过427亿元。
海外市场方面,中国企业在移动网络游戏研发方面处于全球领先位置,为中国的移动游戏企业走向海外市场提供便利。《白皮书》显示,2013年,移动游戏企业创造的海外市场收入超过10亿元人民币,较2012年增长149.52%。预计2014年移动游戏企业的海外收入规模将超过20亿元。
客观有利因素带来的不仅是市场规模的扩大,也使用户愿意花费更多的时间在手机上玩游戏,移动游戏人均日启动次数、日使用时长都在增长。2013年,移动游戏所占用的不再仅是用户的碎片化时间,而转向大块、完整的时间,游戏行为也向中度和重度发展。
产业变革趋势明显
在网络游戏成为中国互联网市场最大的商业模式之后,移动游戏成为截至目前中国移动互联网市场中最常见也是最成熟的变现模式。《白皮书》预测,2014年将是移动游戏市场的“盘整年”。
产品方面,传统pc端领域从2013年开始纷纷立项移动游戏产品,2014年将是传统的pc端企业大量新产品上线的阶段,其在产品研发、品牌资源、经典ip(版权)方面的优势都将发挥巨大作用。同时,随着移动游戏产业链、游戏产品更加细分,大量创业型研发团队被淘汰。由于渠道数量有限,并且高度集中,渠道话语权逐渐增强,产品宣发费用增加,全行业成本走高。
资本方面,2014年将迎来中国网络游戏市场的第二波上市热潮,主力是网页与移动游戏企业。此外,随着行业的盘整,市场回归理性,股票市场对于移动游戏的狂热追捧期结束,资本对于移动游戏的投入将大大减少。
阻碍发展的因素尚存
虽然移动游戏产业发展如火如荼,但一些制约因素仍然存在。
《白皮书》指出,目前,行业的抄袭与侵权现象越来越严重,大量的经典ip被多次重复利用,2014年,移动游戏市场的发展必须在规范市场的同时推动行业进步。
此外,移动游戏市场推广过度依赖资金。随着移动游戏渠道的集中,在产品数量繁多的情况下,移动游戏产品用户成本走高,行业宣发成本也被拉高,预计将有大量企业因成本问题被淘汰。
2014年,移动游戏市场中聚集大量用户的移动游戏渠道平台话语权将强于游戏开发商,这有助于为移动游戏产业引流,培养用户群体,但也使得移动游戏产品的创作面临新的挑战。